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網(wǎng)競科技搶到電競主流化先手

日期:2017-05-31 / 人氣: / 來源:

  2017年5月28日至6月1日,充滿年輕活力的電競“新元素”首次登陸京交會,一經(jīng)亮相便成京交會中獨(dú)特風(fēng)景,頗受追捧!在端午佳節(jié)期間,由網(wǎng)競科技獨(dú)家冠名、華體網(wǎng)競主辦的數(shù)字娛樂版塊強(qiáng)勢登陸國家會議中心。

  數(shù)字娛樂版塊以“一賽一展一會”為主線,包括ESCC中國電競場館聯(lián)賽、中國泛電競生態(tài)展和中國電競產(chǎn)業(yè)大會。這是中國首次將電子競技加入到國家級國際化的商業(yè)展會當(dāng)中,京交會納入電競,既表現(xiàn)了自己與時俱進(jìn)、緊跟潮流,也是網(wǎng)競科技新一輪布局的開端。

  

網(wǎng)競科技搶到電競主流化先手(圖1)

 

  電子競技 “登堂入室”京交會

  由網(wǎng)競科技獨(dú)家冠名,AtuoFull傲風(fēng)、鈦度科技、攀升集團(tuán)贊助的ESCC中國電競場館聯(lián)賽在國家會議中心四層舉辦,是國內(nèi)首個以電競場館為載體的賽事,跨越2016-2017年,總獎金300萬元。覆蓋全國10個省,1000個賽點(diǎn)。ESCC中國電競場館聯(lián)賽以王者榮耀、英雄聯(lián)盟、CF為主要比賽項(xiàng)目,共12支國內(nèi)頂級職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行激烈角逐。開幕式上,還啟動了ESCC海峽兩岸電競大賽,該項(xiàng)賽事將于2017年末,在漳州經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)舉辦。

  

網(wǎng)競科技搶到電競主流化先手(圖2)

 

  中國泛電競生態(tài)展,按照全球首個《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,在5000平米的展場,1:1全景模擬搭建國家級專業(yè)電競館,發(fā)布電競新技術(shù)、新產(chǎn)品、新裝備,向電競場館的意向投資者展示電競場館新業(yè)態(tài)、新內(nèi)容和新體驗(yàn),吸引了1000余家企業(yè)代表參觀洽談。融合了VR電競、飛鏢競技、移動電競等新型競技比賽,并推出了宅舞Box、電競交響音樂會等最新泛娛樂活動品牌。同時在斗魚、龍珠、觸手直播平臺同步直播。

  

網(wǎng)競科技搶到電競主流化先手(圖3)

 

  5月30日網(wǎng)競科技以“十年電競路·商業(yè)進(jìn)化論”為主題,召開電競產(chǎn)業(yè)研討峰會,華體集團(tuán)副總裁魏衛(wèi)革、網(wǎng)競科技首席運(yùn)營官朱濬、中國動漫集團(tuán)副總經(jīng)理孫浩為峰會致辭,同時聚集電競游戲廠商、運(yùn)營商、俱樂部、明星經(jīng)紀(jì)、電競館、地方政府、學(xué)校等各領(lǐng)域的相關(guān)企業(yè)代表,與參會者分享自身在電競領(lǐng)域的探索發(fā)展經(jīng)驗(yàn)與未來市場規(guī)劃。

  

網(wǎng)競科技搶到電競主流化先手(圖4)

 

  在此次研討峰會上,中國首個電競世界冠軍、SC俱樂部創(chuàng)始人馬天元、大神電競副總裁區(qū)曉文、夢競科技董事長余淼、太倉市科教新城工作委員會書記陸定峰、電魂網(wǎng)絡(luò)VP李華鋒、遙望網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人方劍、上虞e游小鎮(zhèn)投資促進(jìn)中心主任陳夢瑤圍繞峰會主題,共同探討未來電競商業(yè)模式及未來電競行業(yè)發(fā)展走向,為電競各產(chǎn)業(yè)鏈端提供了更多合作和展示機(jī)會。并與AtoFull傲風(fēng)、鈦度科技、太倉天鏡湖電競小鎮(zhèn)、博地控股集團(tuán)、夢競集團(tuán)、白夜科技、蓋奇網(wǎng)絡(luò)等多家政府及企業(yè)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,全力推動電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,打造電競?cè)a(chǎn)業(yè)生態(tài)循環(huán)。

  

網(wǎng)競科技搶到電競主流化先手(圖5)

 

  網(wǎng)競科技電競綜合服務(wù)提供商

  網(wǎng)競科技是一家頗有實(shí)力又獨(dú)具特色的電競綜合服務(wù)提供商,在賽事、政府、明星經(jīng)紀(jì)、人才培養(yǎng)等多個方面都獲得了電競行業(yè)頭部資源,業(yè)務(wù)領(lǐng)域幾乎覆蓋電競整個產(chǎn)業(yè)鏈。

  產(chǎn)業(yè)鏈上游,網(wǎng)競科技與杭州、銀川、長沙、廈門、南昌等多地政府達(dá)成合作意向,開發(fā)電競特色小鎮(zhèn)。前不久亞奧理事會宣布,電競成為2022年杭州亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目。網(wǎng)競科技與杭州市政府密切合作,正在為杭州亞運(yùn)會打造電競比賽電競場館做準(zhǔn)備。網(wǎng)競科技電競?cè)瞬沤逃厥堑谝患夷玫浇逃颗牟㈤_設(shè)電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)的高校,是目前電競專業(yè)最高學(xué)歷制教育。

  產(chǎn)業(yè)鏈中游,網(wǎng)競科技主打ESCC品牌賽事,聯(lián)合參與編寫了中國首個專業(yè)場館規(guī)范《電競場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,服務(wù)國內(nèi)首個以電子競技為主的體育場館體系——華體電競館“1110合作計(jì)劃”,未來 3~5年聯(lián)合地方政府、投資機(jī)構(gòu)及各類企業(yè),在全國投資建設(shè)、合作運(yùn)營10個專業(yè)電競館、100個標(biāo)準(zhǔn)電競館、1000個以上的基礎(chǔ)電競場館。

  產(chǎn)業(yè)鏈下游,則包含了移動直播平臺、主播經(jīng)紀(jì)、賽事執(zhí)行、電競IP及內(nèi)容制作等方面。

  隨著電子競技比賽的大行其道,電子競技的商業(yè)化運(yùn)營已經(jīng)開始萌芽,布局全產(chǎn)業(yè)鏈,提供電競綜合服務(wù)的網(wǎng)競科技正在不斷發(fā)力。傾盡全力為整個電競行業(yè)的正規(guī)化,體育化和產(chǎn)業(yè)化盡微薄之力。

作者:首創(chuàng)小編


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